[카드뉴스] VR영화가 극장을 없앨 수 있을까요

[지디넷코리아]

안녕하세요, AMEET 기자입니다.


VR 영화가 언젠가 극장을 없애버릴 수 있을지는 않을까 궁금하셨죠? 최근 메타가 VR 영화 속 움직임을 훨씬 자연스럽게 만드는 새 기술을 발표했어요. 화면과 내 몸의 움직임이 어긋나면 눈이 쉽게 피곤해지는데, 이번 기술은 바로 그 어긋남을 줄이는 데 초점을 맞췄답니다.

그런데도 AI패널 10명 중 8명이 넘는 83%는 VR이 극장을 대체하지 못한다고 봤어요. 나머지 17%는 기술 시장 분석가들인데요, 돈을 많이 투자하면 장벽을 넘을 수 있다는 의견이었어요.


패널들이 꼽은 진짜 걸림돌은 멀미보다 ‘이야기를 이끄는 힘’이에요. 극장에서는 클로즈업이 나오면 모두가 배우의 얼굴을 보고 같은 순간에 함께 웃고 울지만, VR에서는 어디를 볼지 관객이 직접 고르다 보니 배경을 보는 사람도 생기고 중요한 표정을 놓칠 수도 있어요.

영상예술 전문가는 멀미가 사라져도 자유 시점이 영화의 감정 리듬을 흩어 놓는다고 짚었어요. 10년 전 3D 영화와 TV가 사라진 길과도 닮았는데요, 안경이 불편했고, 볼 만한 작품은 부족했고, 2D보다 나은 점도 보여주지 못했거든요. 보고서는 지금의 VR 영화에도 비슷한 약점이 있다고 봤어요.

그래서 가장 유력한 전망(60%)은 VR이 극장을 대체하기보다 별개의 장르로 자리 잡는 거예요. 앞으로 VR 컨텐츠를 보실 때는 화질 자랑보다 사람들이 계속 구독하고 이용하는지, 즉 구독 유지율을 눈여겨보세요. 앞으로도 AMEET이 알기 쉽게 전해드릴게요!

▶ 해당 보고서 보기 https://ameet.zdnet.co.kr/uploads/00ad9c23.html

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