[지디넷코리아] 산업통상자원부는 새정부 출범을 맞아 국익 중심의 실용주의적 결과를 도출하기 위해 대미 협상과 협상안 마련 과정에서 관세, 비관세, 산업·에너지 협력을 아우르는 산업부 내 총력대응체제 구축이 필요하다는 인식 하에 […]
로봇산업진흥원, 서비스로봇 실증 165억원 투입
[지디넷코리아] 한국로봇산업진흥원은 2025년도 서비스로봇 분야 실증지원 과제로 총 65개 과제를 선정하고 국비 165억원을 지원한다고 16일 밝혔다. 선정 과제는 ▲서비스로봇 실증사업(30개) ▲규제혁신 로봇 실증사업(계속 13개, 신규 12개) ▲대규모 융합로봇 […]
코웨이, 노블 제습공기청정기 출시
[지디넷코리아] 종합 가전기업 코웨이는 강력한 제습 성능에 공기 청정을 더한 ‘코웨이 노블 제습공기청정기’를 출시했다고 16일 밝혔다. 코웨이 노블 제습공기청정기는 제습 기능과 청정 기능을 하나에 담아 공기 관리 효율성 […]
[현장] 국가AI위원회 “AI기본법, 조문보다 실질적 권한 확보가 먼저”
[지디넷코리아] 국가인공지능위원회가 인공지능 기본법(AI 기본법) 시행을 앞두고 제도 보완을 검토하고 있다. 예산 조정 권한 등 실질적 기능 강화를 과제로 삼으며 조직 위상 정비에 나설 가능성을 시사한 것이다. 이은규 […]
“비수도권 데이터센터, 어디서부터 시작할까”…한국데이터센터연합회 컨설팅 나선다
[지디넷코리아] 한국데이터센터연합회가 비수도권 데이터센터 활성화를 위해 컨설팅 및 가이드라인 제공에 나선다. 한국데이터센터연합회는 더비엔아이와 비수도권 데이터센터 구축 지원을 위한 ‘데이터센터 컨설팅 지원센터 운영 사업’에 대한 사업설명회를 오는 20일 한국프레스센터 […]
누비랩, 환경부 탄소중립포인트 내달 적용
[지디넷코리아] 푸드테크 기업 누비랩은 인공지능(AI) 푸드스캐너가 환경부 탄소중립포인트 제도와 연계된다고 16일 밝혔다. 환경부는 지난 12일 ‘탄소중립포인트 제도 운영에 관한 규정’을 일부 개정하고 포인트 지급 항목에 ‘잔반제로 실천’을 신설했다. […]
“韓 게임사, 신흥 시장인 러시아 주목해야…수익화 돕는다”
[지디넷코리아] 국내 모바일 게임 시장 경쟁이 치열해지면서 글로벌 진출에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 러시아, 독립국가연합, 중동 등 빠르게 성장하는 신흥 시장이 게임업계의 돌파구가 될 수 있다는 기대감이 […]
문톤, 뱀파이어 RPG ‘실버 앤 블러드’ 6월 26일 출시
[지디넷코리아] 문톤(MOONTON)은 신작 모바일 뱀파이어 RPG ‘실버 앤 블러드’의 출시일을 확정했다고 16일 밝혔다. ‘실버앤블러드’는 독특한 세계관과 하이앤드 그래픽 퀄리티로 높은 주목을 받아왔고, 최근 글로벌 사전예약자 수 780만 명을 […]
한국게임이용자협회, ‘게임=중독’ 명시 보건복지부에 근거 요청
[지디넷코리아] 한국게임이용자협회(회장 이철우 변호사, 이협회)는 17일 보건복지부가 법적 근거 없이 중독관리통합지원센터의 중독 관리 대상에 ‘인터넷 게임’을 포함시킨 데 대해 공개 청원을 제출하고, 관련 정보에 대한 정보공개청구를 진행했다고 밝혔다. […]
국산 SaaS 키우는 클라우드 업계…정부 ‘1만 기업’ 목표 현실 될까
[지디넷코리아] 정부가 국내 소프트웨어(SW) 산업 진흥을 위해 서비스형 소프트웨어(SaaS) 개발·전환에 역점을 두는 가운데 클라우드 기업 및 협단체가 생태계 활성화에 앞장서고 있다. 16일 업계에 따르면 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)·한국지능정보사회진흥원(NIA)은 SaaS 개발 […]