[지디넷코리아]
라이엇게임즈가 ‘전략적 팀 전투(TFT)’ 세트 19 ‘프리즘 투어’에서 이용자가 짠 덱에 맞춰 음악이 달라지는 방식을 선보인다.
라이엇게임즈는 지난 11일 진행된 미디어 브리핑에서 ‘프리즘 투어’의 주요 콘텐츠를 소개했다. 케이틀린 스튜어트 털리 글로벌 PR 리드는 “더 많은 밴드와 더 큰 무대에 전 세계 음악 장르를 담은 글로벌 투어”라고 이번 세트를 소개했다. 챔피언 94명이 등장하며, 게임 속 밴드 14팀과 솔로 아티스트 10명이 총 24개 음악 장르를 맡는다.
개발진은 서로 다른 장르의 연주를 섞을 수 있도록 코드 진행과 곡 구조, 템포를 맞추고 각 음악을 세 층으로 나눴다. 이용자가 덱을 바꾸면 게임이 각 장르의 선율과 반주를 겹치거나 교체해 음악을 재구성한다. 이 방식으로 만들 수 있는 리믹스 조합은 1만 가지가 넘는다.

진 친 세트 19 음악 기획 리드는 “세트 10 ‘리믹스 럼블’에서는 대부분의 장르가 두 개의 트랙으로 구성돼 음악이 점차 풍성해지는 느낌을 주기 어려웠다”며 “이번에는 특성이 높은 단계에 도달하면 장르의 정체성을 유지하면서도 더 강렬하게 들리도록 했다”고 설명했다.
준비 단계에서는 전략을 구상할 수 있도록 차분한 음악이 흐르고, 전투가 시작되면 에너지를 높인 곡으로 바뀐다. 솔로 아티스트는 기존 음악 위에 연주를 얹거나 반주를 바꿔 곡을 이끈다.
진 친 리드는 “이번 세트에서는 음악이 게임플레이의 일부가 된다”고 말했다. 준비와 전투 단계의 음악적 대비, 덱 구성에 반응하는 음악 등 이번 세트에서 얻은 경험은 향후에도 반영할 방침이다.

음악 장르를 덱 운용에 반영한 특성도 마련했다. 스테파니 돌비어 세트 19 게임 기획자는 “프리즘 투어에 브라질리언 펑크를 도입한 건 세계를 순회하는 분위기를 살리기 위해서였다”며 “세트 10에서 솔로로 등장한 일라오이를 중심으로 그룹을 만들었다”고 설명했다.
일라오이와 드레이븐, 브라움, 유미로 구성한 ‘Illbeats’ 특성을 활성화하면 믹서를 사용할 수 있다. 이용자는 체력·공격력·주문력과 적 처치 시 골드를 얻을 확률을 각각 조절할 수 있다. 돌비어 기획자는 “좋아하는 챔피언의 채널을 최대로 높일 수도 있지만, 슬라이더를 올릴수록 추가 효과는 줄어든다”며 전략에 맞춰 여러 채널을 조합하는 방식을 제시했다.
‘트루 데미지’는 레코드의 양면을 바꾸듯 승리와 연패 중 어느 쪽에서 보상을 얻을지 고를 수 있다. 돌비어 기획자는 “A면에서는 상대를 이길 때마다 전리품을 얻고, B면에서는 연패를 쌓는다”며 “게임 상황에 따라 두 면을 오갈 수 있다는 게 이 특성의 재미”라고 짚었다. 연패는 B면을 선택한 상태에서 패배했을 때 쌓인다.

중국 전통 음악을 반영한 ‘고풍’은 특성 4단계에서 두루마리 두 종류 중 하나를 고른다. 전투마다 완성 아이템을 얻는 선택지가 있고, ‘야수의 두루마리’를 고르면 최대 레벨이 10에서 11로 올라간다. 레벨 11에 도달하려면 경험치 999가 필요하고, 두 차례 연속 패배하면 야수의 분노를 산다.
‘아이오닉 스파크’와 ‘K/DA’는 특성을 강화하는 조건과 보상을 달리했다. 아이오닉 스파크는 7단계에 도달하면 두 라운드마다 소모품을 얻어 소속 챔피언의 능력치를 영구적으로 높일 수 있다. K/DA는 배치한 챔피언의 별 등급 합계에 따라 특성이 강화돼, 챔피언 한 명을 3성으로 올리는 것만으로도 첫 구간을 활성화할 수 있다.
매 경기 챔피언 구성이 바뀌는 ‘콜라보’는 일정 횟수의 전투를 치르면 소속 챔피언의 복사본을 지급한다. 줄리엔 카마리자 세트 19 기획 리드는 테스트에서 복사본으로 챔피언을 강화하거나 판매해 빠르게 9레벨에 도달하는 등 서로 다른 전략이 나왔다고 전했다.
세트 19에는 멜과 렐이 짝을 이루는 R&B와 라운드마다 ‘하이프’를 쌓아 보상을 얻는 ‘하이퍼팝’도 등장한다.
세트 16에서 선보인 챔피언 해금 체계는 이번 세트부터 상시 적용한다. 개발진은 후반 덱에 유연하게 넣을 수 있는 선택지, 특정 특성을 높였을 때 노리는 핵심 목표, 까다로운 조건을 충족해야 하는 도전 과제로 나눴다.

카마리자 리드는 세트 16 당시 해금을 두고 이용자 반응이 갈렸고, 유연한 해금은 경쟁 플레이에서, 도전 과제형 해금은 방송이나 콘텐츠 제작에서 각각 호응을 얻을 수 있다고 설명했다.
7코스트 챔피언은 모두 해금을 거쳐야 한다. 말자하를 활용해 상점에서 악기 다섯 개를 모으면 내셔 남작을 해금할 수 있다. 소나는 콜라보 특성을 활용하면서 10레벨에 도달해야 하고, 스미치는 특성 8개를 활성화하면 해금할 수 있다. 카마리자 리드는 “7코스트 챔피언은 모두 까다로운 해금 조건을 갖췄다”며 “이용자가 들인 노력에 걸맞은 보상을 주기 위한 설계”라고 말했다.
프리즘 특성은 ‘프리즘 투어’ 증강을 선택한 뒤 정해진 과제를 완료하면 달성할 수 있다. 펜타킬·아이오닉 스파크·트루 데미지·하트스틸·K/DA에 각각 과제가 마련됐다. 이번 세트에는 5코스트 챔피언 23명과 역대 가장 많은 363개 증강이 등장한다. 영웅 증강은 6개다.
개발진은 언리얼 엔진 전환으로 새 특성을 더 빠르게 시험할 수 있었다고 설명했다. 카마리자 리드는 “언리얼 엔진에서 ‘Illbeats’ 초기 버전을 만드는 데 2주가 걸렸다”며 “기존 엔진이었다면 8개월가량 걸렸을 것으로 본다”고 전했다.

장식 요소에는 새 등급 전략가를 추가한다. 테오 갤로이스 장식 요소 프로듀서는 첫 사례로 그웬을 소개하며 “이용자가 기본 모습과 인형 모습을 자유롭게 오갈 수 있다”고 말했다. 오로라와 브라이어 전략가, 도시 거리에서 공연 무대로 이어지는 신화급 결투장도 선보인다.
이스포츠에서는 ‘전략가 시험’ 세 번째 회차를 마련하고 공식 4대4 팀 대회를 다시 연다. 브라이스 블룸 TFT 이스포츠 총괄은 “전 세계 이용자들로부터 경쟁할 기회를 더 늘려 달라는 의견을 들었다”며 추가 회차를 마련한 배경을 설명했다.
라스베이거스에서 열리는 TFT 광장 축제에서는 본 대회 참가 규모를 1000명 이상으로 확대하고 개발진과의 대화, 쇼매치 등을 진행한다.
엔진 전환 이후 제기된 성능 문제는 계속 개선한다. 케이틀린 스튜어트 털리 리드는 “세트 19에서도 클라이언트와 언리얼 엔진 기반 게임플레이 양쪽의 성능을 개선하고 문제를 해결해 나갈 것”이라고 말했다.
알렉스 콜 TFT 게임플레이 총괄은 “기반을 바꾸는 작업과 세트 개발을 병행하다 보니 메모리 사용량과 성능을 추적하기 어려웠다”며 “세트 19를 앞두고 기반을 보강했고, 여러 인력이 계속 개선하고 있다”고 설명했다. 콜 총괄은 모바일과 신규 모드, 이스포츠까지 개발의 폭을 넓혀 TFT를 오래 이어갈 수 있는 게임으로 만드는 것이 엔진 전환의 목표라고 덧붙였다.
