내실 다진 위메이드, 2년 연속 흑자 달성…글로벌·멀티 장르로 비상

[지디넷코리아]

위메이드가 2년 연속 흑자를 달성하며 내실 경영을 입증했다. 이를 바탕으로 올해에는 글로벌 시장 확대와 장르 다각화를 통해 본격적인 실적 퀀텀 점프에 나선다는 계획이다.

15일 공시에 따르면 위메이드는 지난 2024년 연간 역대 최대 매출인 7119억원, 영업이익 71억원을 기록하며 흑자 전환에 성공했다. 이어 지난해에는 연간 매출 6140억원, 영업이익 107억원을 달성, 전년 대비 51% 증가한 영업이익을 기록하며 흑자 기조를 이어갔다.

이는 박관호 의장이 대표이사로 복귀한 후 추진한 내실 경영과 경영 효율화의 결과로 분석된다.

박관호 위메이드 대표이사 회장.

업계는 위메이드가 2년 연속 흑자를 통해 사업 확장을 위한 기초 체력을 완성했다고 평가하고 있다. 탄탄한 신작 라인업의 성과가 뒷받침된다면 지속 가능한 성장 구간에 진입했다는 분석이다.

위메이드는 2026년을 글로벌 공략과 장르 다각화의 원년으로 삼는다. 지난 1월 ‘미르M: 모광쌍용’을 중국에 출시했으며, ‘미르4’, ‘나이트 크로우’의 중국 출시도 추진 중이다.

또한 ‘나이트 크로우2’, ‘미르5’ 등 차기작 개발에 박차를 가하고 있으며, ‘나이트 크로우2’부터는 원빌드 기반 한국 및 글로벌 동시 론칭 전략을 도입할 예정이다.

위메이드커넥트는 수집형 RPG ‘노아’를 글로벌 시장에 선보이고, 일본 코단샤 IP ‘헌드레드노트’ 기반 모바일 게임을 4분기 일본에 출시할 계획이다.

멀티 장르 체제 전환도 가속화한다. 지난 1월 슈터 게임 ‘미드나잇 워커스’를 스팀 얼리 액세스로 출시했으며, 매드엔진의 ‘프로젝트 탈’과 스튜디오라사 투자를 통해 콘솔 및 북미·유럽 시장 공략 준비를 마쳤다.

위메이드 관계자는 “위메이드는 박관호 대표 복귀 이후 내실 경영을 통해 2년 연속 흑자를 달성하며 체질 개선에 성공했다”며, “2026년은 실행의 밀도와 속도를 높여 준비해 온 글로벌 공략과 장르 다각화 전략이 결실을 보는 해가 될 것”이라고 전했다.

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