웹젠 ‘드래곤소드’ “쉬운 액션과 오픈월드 결합…누구나 즐길 수 있는 게임으로”

[지디넷코리아]

웹젠이 서비스를 준비 중인 ‘드래곤소드’는 액션 RPG 개발로 정평이 난 하운드13의 기술력이 집약된 오픈월드 액션 신작이다.

15일 진행된 서면 인터뷰를 통해 박정식 하운드13 대표는 “가장 자신 있는 분야인 액션이 부각되는 게임을 오픈월드와 결합해 만들고 싶었다”며 “많은 경쟁작 속에서 게이머들이 차별화된 액션의 재미를 느낄 수 있는 게임으로 각인됐으면 좋겠다”고 ‘드래곤소드’의 출시 소감을 전했다.

드래곤소드는 누구나 손쉽게 즐길 수 있는 오픈월드 액션 RPG를 정의하며, 자유도 높은 환경에서 콤보 액션 기반의 전투를 즐길 수 있는 점이 핵심이다. 게임은 오는 21일 정식 출시된다.

드래곤소드 개발진. (좌측부터) 장윤진 PD, 곽노찬 CD, 박정식 대표.

개발진은 전작 ‘헌드레드 소울’에서 검증된 정교한 액션성을 오픈월드 환경으로 확장하는 데 주력했다. 특히 ‘에키누스전’에서 보여준 장비 스왑 플레이를 발전시켜 캐릭터들이 끊임없이 연결되는 파티 콤보 액션을 설계했다.

곽노찬 CD는 “여러 캐릭터가 거대 몬스터에 개미처럼 몰려들어 쓰러뜨리는 ‘마운트’ 액션을 통해 공략의 재미를 극대화했다”고 설명했다. 기술적으로는 판정 히트맵, 지형의 고저 차이, 카메라 쇼크 등의 완성도를 높이는 데 가장 오랜 시간을 들였으며, 날고 있는 드래곤을 바닥으로 끌어내리는 등 전장 환경에 따른 다양한 연출을 구현했다.

액션의 깊이는 유지하되 조작의 대중성을 확보하기 위한 장치도 마련됐다. 대표적인 기능인 ‘시그널 스킬’은 특정 상태 이상 발생 시 활성화되며, 마우스 오른쪽 버튼 하나만으로도 복잡한 연계기를 확정적으로 적중시킬 수 있게 돕는다.

웹젠 '드래곤소드'.

박 대표는 “기본 공격과 시그널 스킬 입력만으로도 대부분의 액션 구사가 가능하다”며 “원거리 캐릭터에는 에임 보정 옵션을 적용해 타겟팅 편의성을 높였다”고 덧붙였다. 모바일 환경에서도 안정적인 플레이가 가능하도록 초기 설계 단계부터 파티원 호출 버튼 등 검증된 인터페이스를 계승하고 공격과 동시에 시점 전환이 가능하도록 최적화했다.

게임의 시각적 요소는 남녀노소 친숙하게 다가갈 수 있는 카툰 랜더링 기반의 아트워크를 채택했다. 이는 하운드13만의 밝은 감성과 깊이 있는 무게감을 균형 있게 표현하기 위한 선택이다. 서사는 여신과 룡이 대립하는 세계관 속에서 밑바닥 용병단이 성장해가는 JRPG 풍의 왕도적 모험을 다룬다.

곽 CD는 “스토리 몰입감을 위해 유명 성우진의 풀 더빙과 시나리오 전용 던전, 컷신 연출에 적극적으로 투자했다”고 밝혔다. 특히 CBT 이후 피드백을 수용해 최적화를 최우선으로 개선하고, 특정 캐릭터의 과한 개성 표현에 대한 완급 조절과 UX/UI 대폭 수정도 진행했다.

웹젠 '드래곤소드'.

광활한 오픈월드는 풍차, 여신상, 던전 등 랜드마크와 보물 지도, 발굴 포인트 등 상호작용 요소로 가득 차 있다. 이용자는 등반, 활강, 수영, 잠수가 가능한 ‘퍼밀리어’를 활용해 탐험하게 되며, 퍼밀리어를 수집할수록 이동 능력도 성장한다.

또한 피로도를 줄이기 위해 행동력을 2배로 소모해 보상을 2배로 얻는 ‘부스트 기능’을 제공하고, 탐험 콘텐츠는 반복보다 단발성 보상의 매력을 높였다. 장비 시스템 역시 강화 전 부여될 옵션을 미리 확인할 수 있게 하고 제작 수급 비중을 높여 파밍 스트레스를 완화했다.

정식 출시 시점에는 세리스, 레이나, 록시, 칼시온 등 총 13종의 캐릭터가 공개된다. 메인 퀘스트는 5개 챕터 분량이며, 최고 레벨은 60레벨로 설정됐다. 장윤진 PD는 “캐릭터 개인 서사인 ‘영웅 의뢰’와 NPC 중심의 ‘인연 의뢰’ 등 사이드 퀘스트도 준비했다”며 “비즈니스 모델은 캐릭터 소환이 중심이며 밸런스를 해치는 상품은 고려하지 않고 있다”고 강조했다.

드래곤소드 개발진. (좌측부터) 장윤진 PD, 곽노찬 CD, 박정식 대표.

엔드 콘텐츠로는 장비 옵션 파밍과 레이드 던전을 통해 룬을 세팅하는 코어 성장 단계가 마련되어 있다.

출시 이후에는 약 4주 간격으로 신규 캐릭터와 콘텐츠를 추가하는 정기 업데이트 로드맵을 가동한다. 첫 업데이트에서는 메인 퀘스트 6~8챕터와 북부 지역, 두 번째 레이드가 순차적으로 공개될 예정이다. 멀티플레이 콘텐츠인 토벌과 레이드는 경쟁보다 함께하는 재미에 초점을 맞췄으며, 강제적인 방식은 지양한다는 방침이다.

박 대표는 “많은 기대를 해주신 게이머들이 만족하실 수 있도록 완성도를 높이기 위해 지금도 노력 중이며, 많은 경쟁작 속에서 게이머들에게 차별화된 액션의 재미를 느낄 수 있는 게임으로 각인됐으면 좋겠다”고 밝혔다.

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